BOUTET

Boutet - Calvin et Hobbes Hommage

Boutet - Superhero

Boutet - Petit Prince Dessine-Moi Une Étoile

Boutet - U Paint My World

Boutet - Come Fly With Me

Boutet - Home Sweet Home
BIOGRAPHIE
Boutet, artiste québecois, crée, invente, anime, depuis 25 ans, des personnages pour la télévision et le Web, les livres et les magazines, pour de grandes entreprises internationales.
Boutet a toujours été impressionné et inspiré par Picasso et Miro, par les grands maîtres traditionnels et les artistes éclectiques modernes. « Si Picasso avait possédé ces outils modernes de création 3d, imaginez ce qu’il aurait créé ! ».
Il maîtrise l’art de l’illustration, du dessin 3D, de l’animation vidéo et de la peinture. Aujourd’hui, il applique toute son expérience de créateur d’art numérique dans un style tout à fait unique et personnel.
Les œuvres de Boutet sont avant-gardistes tout en étant des sujets classiques. La grâce impressionnante de ses personnages relève de sa vision, de son design, de son choix de matières et de leur disposition, le tout amalgamé dans une légèreté spatiale qu’il compose de toute pièce.
Fort d’une telle vision, de son expérience et de tous ces apprentissages, et, à la fois sculpteur, gemmologue, soudeur, souffleur de verre, éclairagiste, Boutet a crée une nouvelle forme d’art, la sculpture digitale ! Les matériaux sont travaillés par ordinateur pour redéfinir des personnages mythiques et des icônes. Ses créations numériques sont imprimées sur toile, et ensuite vernies à la main avec un vernis acrylique. Chacune de ses oeuvres comporte une animation unique sonorisée qui peut être visualisée grâce à une application sur tablette ou smartphone, Artivive. Ses créations se décomposent alors en de multiples éléments constitutifs, qui vont au final s'assembler pour reconstituer le visuel fixe.
Installé à Lac-Beauport au Québec, Boutet a fait des études en communication et arts graphiques au Cégep de Ste-Foy. « Il faut posséder la technique pour s’en libérer et laisser toute la place à la créativité », dit-il. Il étudie depuis des années avec les plus grands maîtres du digital. Depuis le milieu des années 90, il crée, invente, anime des personnages pour la télévision et le Web, les livres et les magazines, et pour de grandes entreprises internationales.
